Dieses Thema dient dazu über erste Theorien, Wünsche und Vorstellungen zu Episode II zu diskutieren. Später, wenn es offizielle Infos zu Episode II gibt, kann das Thema dann dafür verwendet werden.
Ich habe, was die Story angeht schon mal relativ hohe Erwartungen. In Episode I ist ja noch nicht wirklich was passiert aber es wurde ja schon gesagt, dass das nur die Einleitung ist und das es erst später interessant wird.
Für die, die das Special Ende von Episode I schon gesehen haben oder denen der Spoiler egal ist.
Irgendwann kommt das ja so oder so groß raus mit Episode II Ankündigungen:
Spoiler anzeigen
Ich würde es toll finden, wenn Tails, Knuckles und Amy später noch irgendwie dazustoßen und kleine Rollen spielen. Die Story wird zwar komplett ohne Dialog und Text erzählt (nicht das bisher wirklich eine da war) aber Sonic 3 & Knuckles und Sonic CD haben gezeigt, was damit machbar ist.
Hätte auch nichts dagegen, wenn sie mit ihren klassischen Fähigkeiten spielbar sind und vielleicht sogar noch Superformen bekommen (Amy ausgenommen :P).
An die Technik hab ich jedoch noch deutlich höhere Erwartungen. In jedem Bereich muss es da noch ne Steigerung geben. Grafik, Musik, Leveldesign und vor allem natürlich die Physik. Sonic 4 hat Potential sich bei den Classics einzureihen. Es ist auf jeden Fall näher dran als alles was nach Sonic & Knuckles kam.
So ganz schaft es die Annäherung aber auch nicht und steckt zwischen den Classics und Sonic Advance 1, was vor allem am Leveldesign liegt.
Das wichtigste ist wie gesagt die Physik und hier müssen sie einfach noch mal ran, weil Episode I sich da einfach nicht nach den Klassikern anfühlt und klassisches Verhalten fast schon bestraft. Sonic muss beim Rollen schneller werden und beim Laufen keine solch extremen Steigungen schaffen.
Eine Stelle in Casino Street hat mich wirklich getroffen, denn dort ist man in einer großen U-förmigen Passage, an der man wie in Casino Night oder Spring Yard eine lange Steigung hinauf muss. Dazu muss man hin und her um Schwung zu holen, doch anstatt es durch rollen zu machen, wie damals, muss man hier im Laufen Schwung hohlen. Warum muss das so sein? Ich finde das total dämlich und das verhaut auch sonst in den Level die seit Jahren eingeprägten Sonicreflexe.
Komme ich in eine schnelle Passage mit Abhängen und Loopings wie in Mad Gear Zone Act 1, dann rolle ich ganz einfach schon automatisch. Leider wird Sonic aber an keinem Gefälle schneller und an den Steigungen ausgebremst, womit man beim Rollen immer langsamer wird.
Dieses Gemecker könnte eigentlich in jedem Sonic 4 Thema zu finden sein, aber ich hab jetzt hier die Gelegenheit ergriffen das mal anzukreiden.
Grafik und Sound können wie gesagt auch noch aufpoliert werden. Es muss ja wie damals eine Steigerung geben. Gibts dort in den weiteren Episoden keine Verbesserung, dann wär das schon sehr enttäuschend.
Ich hoffe ganz einfach, die haben mit Episode I zum teil absichtlich auf nem relativ geringem Niveau angefangen, um sich dann später problemlos steigern zu können.
Bei den kommenden Levels und Bossen frage ich mich, ob diese auch wieder zum großteil recycled werden oder ob sie es dann schaffen was neues zu bringen, was aber genau im Stil der Klassiker ist. Wenn es recycled wird, dann bitte ne Ecke besser und dann auch Sachen aus Sonic 3 & Knuckles.
Es gibt noch viele tolle Levelschemen, die in Episode I gefehlt haben und ich erwarte auch hier eine deutliche Steigerung. Die Levels müssen btw etwas kürzer werden. Einige Acts waren echt zu lang mit unnötig gestreckten Passagen. Ich hätte gern wieder das 2-Act System mit direktem Übergang aber dazu wirds wohl nicht kommen.
Abschließend muss ich noch eins loswerden: Ich sollte mich ECHT mal kürzer fassen...
Ich habe, was die Story angeht schon mal relativ hohe Erwartungen. In Episode I ist ja noch nicht wirklich was passiert aber es wurde ja schon gesagt, dass das nur die Einleitung ist und das es erst später interessant wird.
Für die, die das Special Ende von Episode I schon gesehen haben oder denen der Spoiler egal ist.
Irgendwann kommt das ja so oder so groß raus mit Episode II Ankündigungen:
Das Metal Sonic in Episode II (oder halt später) auftauchen wird ist auf jeden Fall schon mal genial! Ich habe echt nicht damit gerechnet ihn im Ende zu sehen, auch nicht nachdem ich erfahren habe, das es da nen Ausblick auf Episode II gibt und war wirklich sehr angenehm überrascht. Mit Metal Sonic kann eigentlich nichts schief gehen (wir sind ja nicht bei Heroes) und ich freu mich schon riesig mal wieder in 2D gegen ihn kämpfen zu können.
Hoffentlich macht er was besonderes und bekommt wieder mal ne tolle Verwandlung oder so.
Spoilert das bitte auch nicht frei rum, solange bis das hier groß die Runde gemacht hat.
Hoffentlich macht er was besonderes und bekommt wieder mal ne tolle Verwandlung oder so.
Spoilert das bitte auch nicht frei rum, solange bis das hier groß die Runde gemacht hat.

Hätte auch nichts dagegen, wenn sie mit ihren klassischen Fähigkeiten spielbar sind und vielleicht sogar noch Superformen bekommen (Amy ausgenommen :P).
An die Technik hab ich jedoch noch deutlich höhere Erwartungen. In jedem Bereich muss es da noch ne Steigerung geben. Grafik, Musik, Leveldesign und vor allem natürlich die Physik. Sonic 4 hat Potential sich bei den Classics einzureihen. Es ist auf jeden Fall näher dran als alles was nach Sonic & Knuckles kam.
So ganz schaft es die Annäherung aber auch nicht und steckt zwischen den Classics und Sonic Advance 1, was vor allem am Leveldesign liegt.
Das wichtigste ist wie gesagt die Physik und hier müssen sie einfach noch mal ran, weil Episode I sich da einfach nicht nach den Klassikern anfühlt und klassisches Verhalten fast schon bestraft. Sonic muss beim Rollen schneller werden und beim Laufen keine solch extremen Steigungen schaffen.
Eine Stelle in Casino Street hat mich wirklich getroffen, denn dort ist man in einer großen U-förmigen Passage, an der man wie in Casino Night oder Spring Yard eine lange Steigung hinauf muss. Dazu muss man hin und her um Schwung zu holen, doch anstatt es durch rollen zu machen, wie damals, muss man hier im Laufen Schwung hohlen. Warum muss das so sein? Ich finde das total dämlich und das verhaut auch sonst in den Level die seit Jahren eingeprägten Sonicreflexe.
Komme ich in eine schnelle Passage mit Abhängen und Loopings wie in Mad Gear Zone Act 1, dann rolle ich ganz einfach schon automatisch. Leider wird Sonic aber an keinem Gefälle schneller und an den Steigungen ausgebremst, womit man beim Rollen immer langsamer wird.
Dieses Gemecker könnte eigentlich in jedem Sonic 4 Thema zu finden sein, aber ich hab jetzt hier die Gelegenheit ergriffen das mal anzukreiden.
Grafik und Sound können wie gesagt auch noch aufpoliert werden. Es muss ja wie damals eine Steigerung geben. Gibts dort in den weiteren Episoden keine Verbesserung, dann wär das schon sehr enttäuschend.
Ich hoffe ganz einfach, die haben mit Episode I zum teil absichtlich auf nem relativ geringem Niveau angefangen, um sich dann später problemlos steigern zu können.
Bei den kommenden Levels und Bossen frage ich mich, ob diese auch wieder zum großteil recycled werden oder ob sie es dann schaffen was neues zu bringen, was aber genau im Stil der Klassiker ist. Wenn es recycled wird, dann bitte ne Ecke besser und dann auch Sachen aus Sonic 3 & Knuckles.
Es gibt noch viele tolle Levelschemen, die in Episode I gefehlt haben und ich erwarte auch hier eine deutliche Steigerung. Die Levels müssen btw etwas kürzer werden. Einige Acts waren echt zu lang mit unnötig gestreckten Passagen. Ich hätte gern wieder das 2-Act System mit direktem Übergang aber dazu wirds wohl nicht kommen.
Abschließend muss ich noch eins loswerden: Ich sollte mich ECHT mal kürzer fassen...
